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反击苹果 谷歌地图搜索结果可发至iPhone

从网易最初放出消息开始,大家对《梦幻》手游就抱着双重的期待:一方面《梦幻》这个IP所承载的回忆和情感分量太重,可能远远超过了游戏本身,这款手游自然也就被赋予更高的期望;与此同时,作为曾经网易游戏的支柱产品,《梦幻》既是一张王牌又是一个烫手山芋,谁都想看网易究竟在什么时机、如何打出这张牌。毕竟从端游到手游,横跨的并不仅仅只是一个屏幕那么简单。


天戏互动自成立之初便定位于“精品IP”战略,在谈及是否会推出无IP的手游,吴笑宇女士表示:“市场上也有很多产品,虽然没有IP,可是还有自己的特色,经过发行商的介入调优,也能成为不错的收入源,对于这类型的产品我们也会考虑,一种是调优后我们来提供IP,把产品进行二次包装,还有一种我们可能会考虑成立一个运作无IP产品的品牌,在这个品牌下,可以做一切类型的尝试。”


众所周知,索尼与动视在《命运》上建立的伙伴关系非常深厚,PlayStation 玩家不仅要比 Xbox 玩家更早得到各种各样的更新内容,索尼甚至认为从某种程度上说,《命运》就是自己的第一方游戏。Boyes 说,动视此前邀请他和自己的团队亲自观看《使命召唤:黑色行动3》的开发过程。对索尼来说,很快就确定了,他们绝对要参与到这款游戏中去。“我们简直是一见钟情”,博伊斯这样评价索尼对于《使命召唤:黑色行动3》的看法,并将其描述为具备各种新功能的革命性转变。 


在2012年比较值得警惕的是,实际上我并没有做出太多的游戏资源,在这个时期,创意和解决研发未知领域是优先要解决的,但我没有做出太多成熟的游戏资源,这么做有以下几个原因:如果游戏的很多地方都是完成了的,那么在做测试的时候很难获得足够的反馈,还有一些美术方面的问题也需要被保留。而且我还需要从让自己感到沮丧的任务转移到擅长的事情上。在游戏研发的最后,也就是2014年,我的效率是最高的,也用了大量的时间做市场营销。


但问题是,PC 级的 VR 设备对于电脑本身的配置要求高,为了获得最佳的 VR 体验,除了硬件加码,还的购置一个价格不低的 VR 外设,总的开销不菲。而 PS VR 的要求看似更高,主机解禁之前,这货在国内普及度本来就低,所以,你懂得!剩下的也就只有手机平台了,根据 eMarketer 的报告显示,到2016年,全球智能手机用户数量将超过20亿,VR 多少会从中享受到“人口红利”,重要的是手机级的 VR 价格还算亲民,除了三星的 Gear VR 对搭载的手机有要求从而提升了整体的 VR 体验“成本”之外,像 Google Cardboard 和暴风魔镜对手机要求都不算挑剔,综合来看,至少在眼下,手机级的 VR 设备无疑是最佳的选择。


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