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化身BOSS战玩家 《决战轩辕》今日新服精魄系统来袭

YG娱乐作为韩国最具代表性的娱乐公司之一,一直专注于R&B;和Hip-Hop音乐、从1996年开始就陆续挖掘、推出了不少拥有广大人气的偶像团体和歌手,如BIGBANG、PSY、2NE1等。《节奏大爆炸》中,玩家将“入职”YG娱乐成为经纪人,在YG旗下的艺人中选择自己喜欢的团体或歌手,亲身参与他们的演艺生活。游戏植入了YG艺人真实举办过的世界巡演、路演及各类音乐节活动,每一场演出都需要玩家和艺人通过“敲击鼓点”的方式来完成,收集到的艺人、获胜后掉落的写真越多,自然可以更快更顺利地完成游戏。


最后和大家分享一个信息。在前两周刚刚发布的DeNA和任天堂达成合作,这个发布会历经2个小时,我们万代南梦宫社长和任天堂社长谈了4个小时左右,所有记者都问IP游戏合作的话题。发布会发布的第二天,任天堂股价大涨,整个市值增加了有300亿人民币以上。DeNA股价涨的也非常高,虽然不如任天堂,但几天股价上涨30%,净市值达到6000万人民币。这是合作上我们的信心,股民非常期待两家公司合作给玩家做出非常受欢迎,令大家期待的游戏。


       下载量突破1E次,在全球拥有绝高人气的游戏《愤怒的小鸟》直到现在都是手机游戏的代名词,这款游戏带给了ROVIO无限的荣誉,也让Rovio从一家三人小团队转变成迈向媒体,衍生品,出版,服务等综合为一体的游戏公司,在这风光的背后其实一直都隐藏着一个小秘密,那就是《愤怒的小鸟》的玩法创意专属权一直都不是这家公司所有,曾经在更早的时候,一款名叫《城堡攻击》的FLASH游戏已经创作了这样的概念,同样是抛击岩石来攻击城堡引发坍塌和爆炸,《愤怒的小鸟》也只是巧妙的借用了这样的创意和玩法机制,再经过华丽的包装和合适的推销成功引起社会性话题,当然这也许只是思想上的巧合,也许《城堡攻击》的作者根本就没有心思推广自己的游戏,但 ROVIO成功的抓住了幸运女神的眷顾,获得了它应该获得的回报。


举三种例子:第一种,具有显而易见的创作性。例如日本江户川乱步赏的获奖作品《别告诉左手》等。第二种,显而易见不具有创作性。这种作品名称没有任何特殊 性,可能就是日常生活中的通用词汇、公知词汇或者简单的词语的组合。许多好的作品并不以作品名称的特殊性来流传于世、获得好评,其名称虽朴素而简洁,却大 名鼎鼎,如《三国演义》、《战争与和平》等,但是这些作品名称即便是独立完成的也显然不具备必要的创作性,按照独创性的标准来判断无疑是不能受到著作权法 保护的。


任何一种商品的战略布局都是根据当下市场做出的分析预判,但这并不表示其是不变的,反而应该是不断变化的。虽然《阴阳师》手游在日本上线已经筹备许久,但对于官方来说,满足国内玩家的要求才是重中之重,毕竟一款成功的游戏,首先要满足的就是玩家的参与感,让玩家发出自己的声音。如今玩家对于产品的需求不再仅仅停留在功能层面,更想借此表达自己的情感,渴望参与到某一条战略链上比如《阴阳师》手游的上线布局。而对于游戏生产商来说,既然用户的需求发生了变化,那么原来的市场战略自然也要随之改变,优先考虑国内玩家也是情理之中。


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