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闪乱神乐5周年纪念:NS新作、三维弹球、闪乱神乐Burst重制、系列续作以及手游

聊到手游生态良性发展,杨秀明表示“现在捆绑式的手游并不是一个健康的经济体”。早在手机网游刚刚兴起之时游戏道具其实是不绑定的,玩家可以自由交易,当时DeNA等公司推出的扭蛋卡片在淘宝还有过销售。但是好景不长,随着某款游戏道具绑定后,厂商发现捆绑玩家后他们消费欲望更为强烈,于是有了现在的手游市场。不过现在一些手游也在逐步开放捆绑道具,我们可以相信今后的手游生态会更加健康。


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  而叶斌进入游戏行业的契机,仍然与他个人站长时代的经历有关。在当时的投资人与当时还在动网先锋的吴萌的共同作用下,他将目光转向了网页游戏行业,而那时也正是中国网页游戏发展最为迅速的一段时间。2008年,他组建了厦门光环工作室,在游戏行业中一干就是六年。在经历了第一款游戏《魔法之城》的惨淡收场之后,他决定去制作一款RPG游戏,并且迅速投入到了开发进程之中。而这正是《神仙道》诞生最初的决定。


上面是我现在的阶段,怪物们都比较幼小。那么高级怪物是什么样呢,一样很低幼,配色之五彩斑斓,造型之呆头憨脑,以至于我把这个游戏介绍给朋友时,光看到画面就纷纷放弃了。游戏的排名也很一般,韩区已经几个月没有更新,美区这边更新得勤快些,但畅销排名最高也没到200,知名度小得不能再小,几乎不见于媒体,也不见除官网外的玩家社区,好不容易找点心得还是Reddit上的帖子。


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