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恶魔城:暗影领主2 发售日公布

除此之外,关卡样式、HUD 界面、武器设计乃至于可自由切换的多技能模式也是抄得飞起,再配合厂商王婆卖瓜式的宣传标语来看——“开发门槛较高,尚无可替代产品”、“世界巨头公司大型客户端产品探路”、“技术能力领衔同类团队一年”,玩家心里大抵也只有“我尽无言以对”了吧。联想到前段时间被暴雪维权,弄得被迫更名的《刀塔传奇》,这家公司也真是顶风作案,不怕被告到破产。


《别让我冒险》的战斗方式是老套的回合制,完全的数值比拼,不存在动作元素。不过必须承认,20vs20 队伍对撞场面蔚为壮观,玩家可以再4×5的格子中布置自己的队员,布阵的唯一策略性就在于“英雄越靠前,释放技能的几率越大”,不过这个看似粗暴的出手逻辑其实还有点策略性,举个例子:当对手是高闪避队伍,你要做的就是把那些拥有“不可闪避技能”的人物安排在队伍最前方。


在二次元市场,《魔法禁书目录》其实是我较为关注的一款产品,这款作品与《阴阳师》不同,它并不是网易自创IP,而是海外成熟IP的引进。而网易去年11月推出的《永远的七日之都》成绩还比较不错,App Store国区的最高畅销排名挺进前10,属于去年二次元领域比较典型的成功产品。就其目标群体(二次元用户)的反馈来看,我身边几个动漫行业从事者对它有着比较高的评价,在动漫爱好者当中也受到好评。《永远的七日之都》目前并没有达到《阴阳师》的高度,但从它身上可以看到网易在二次元领域积累了一定的打法经验。


本次发布会上,绿岸网络发布该公司首款手游产品,并在会场上展示已经完成的精彩画面。优秀的设计加上绚丽的打斗动作,让这款《天之禁》同名端游产品获得众多玩家的期待。根据发布会现场公布的内容来看,该款手游产品注重玩家在战斗环节的体验,通过增加游戏的打击感(包括打击效果、技能特效、数值跳帧、击杀慢镜、打击音效等方面)给予用户爽快的战斗体验;并将端游的宠物系统植入到手游产品中,为玩家带来的多样化的附加技能,提升游戏可玩度;而在介绍该款手机游戏时,绿岸产品负责人着重强调游戏用户间的互动性,据绿岸相关人士介绍,该款手游在游戏中设计出跨服单人实时战场,跨服组队实时战场,本服实时公会争霸战,提供用户展示角色实力的舞台!


如果说《谁是老大》摇滚的的奇幻色彩,唱出了奇门遁甲的博大玄奇,那么《我做老大》则是用古风rap,完美诠释了蜀门的江湖侠情。本次主题曲的创作团队为著名古风乐团小旭乐团,十多年游戏音乐的制作经验让这支团队创作了上千首传唱不休的古风经典。在他们精彩的的演绎之下,优雅清丽的古风部分与霸气带感的Rap内容完美贴合,“我做老大我称雄”的回应铿锵有力,道尽一身武侠豪情!


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