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召唤男友到现实中来 《口袋男友AR》降临

让岳磊知道打游戏还能赚钱的,是一个来自滨州的老板。该老板做服装生意,业余爱好也是英雄联盟。“他经常在网上寻找一些游戏水平比较高的人,出钱请高手陪他一起玩儿,基本上一百块钱一局,或者是按天算。”岳磊就通过这种方式,赚到了游戏上的第一笔钱,并且和老板越来越熟。再后来,老板想玩点大的——组成一个游戏战队去参加比赛,岳磊自然也就承担起了招募队员的任务。


       游戏虽说与扑克相关,但并非传统的纸牌游戏。游戏融入了轻度的RPG元素,大概剧情就是一颗流星坠入大地之后,我们的主角冒险者开始了一场神秘的探险,当中会碰到各种各样的怪物拦路,不过这里并不需要你控制主角挥舞着刀剑去和怪物拼杀,你要做的就是和怪物——打扑克……对,打扑克!和各种长相怪异的怪物面对面地坐着打扑克,听起来是不是很有意思?


曾有不少CP、开发者说过,希望能够培养出游戏的粉丝,而不只是付费玩家。“玩家不是忠诚的,粉丝却是忠诚的”。就拿前不久登顶畅销榜的《神武》来说,广州多益选择了独立运营,这款游戏并未上架任何安卓渠道。在很多人看来,这样的选择是相当需要“胆量”的,但事实证明,凭借游戏的品质和自身的实力,与其放任自己的游戏在渠道战争中成为牺牲品,自主运营也未尝不可。


丁磊曾说过:“做企业得真正的使命是什么?是通过你的创新和服务,获得消费者的认同。”近年来,网易产品开始更多地专注于提高人们生活质感,看重品质甚于商业化。网易“易间”咖啡厅的出现,是网易产品的又一创新尝试,将传统线下服务业与移动互联网相结合,专注于打造一处承载咖啡、美食、社交、游戏娱乐等多元化功能使命的品质空间。让顾客不仅能够品尝到咖啡与美食,还能享受到更多的附加价值。


要改变游戏市场,所有游戏开发者都得面临两大挑战。第一个是分发问题,特别是在移动设备上的分发。在网页端,开发者只需带来流量或使用搜索引擎优化来提高他们网页的流量,但在手机上(特别是针对原生应用来说),这种做法难以奏效。效果营销的价格的提高驱使许多游戏开发者抱团组队,或与谷歌或苹果打好关系。另一个挑战就是保持游戏的质量的同时发展游戏即服务的模式。许多AAA主机游戏开发者都涌入了手游行业,提供了大量图像和极具视觉冲击力的设计,有助于提高游戏的收入。主机游戏的制作也深谙个中道理——电视和游戏手柄,所以目前的主机游戏就如电影大作一样震撼。但随着手机时代的到来,大部分玩家都不熟悉手柄,因而游戏需要“小吃式”设计(即假设游戏过程遭到干扰亦无妨)、游戏可以随时开始和中止,以及需要下载的图像文件更少等。


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